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Afin de résoudre certains problèmes auxquels FFXIV fait face à l’heure actuelle, nous avons décidé d’effectuer des changements majeurs au système de combat dans la mise à jour 4.0.
Introduction des actions de rôle
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Jusqu’à maintenant, les joueurs devaient atteindre un certain niveau avec d’autres jobs pour obtenir les talents et ceci pouvait être confus pour les nouveaux joueurs. Afin de résoudre ceci, nous avons aboli les talents et nous avons implémenté un nouveau système d’actions de rôle. Les joueurs pourront sélectionner 5 actions de rôle parmi une liste d’actions partagées entre les jobs d’un même rôle. Ceci inclut des actions existantes ainsi que des nouvelles. Avec l’implémentation de ce système, les joueurs n’auront plus besoin de monter en niveau dans certaines classes pour débloquer leur job (par exemple, les joueurs peuvent maintenant devenir paladin en atteignant le niveau 30 en gladiateur).
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* La vidéo montre des images en jeu en direct montrant certains détails des actions de rôle.
Prestance du prêtre
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À partir de la mise à jour 4.0, la puissance des attaques magiques des soigneurs ne sera plus calculée en utilisant l’intelligence mais en se basant sur l’esprit. Vous pouvez voir ceci comme être en prestance du prêtre constamment. La prestance du prêtre fait maintenant partie des actions de rôle de soigneur et l’effet changera : elle augmentera la puissance des attaques magiques pour une certaine durée. Avec ce changement, les joueurs n’auront plus besoin d’utiliser la prestance du prêtre pour repasser en mode soigneur. Veuillez noter que cet ajustement n’a pas été fait dans le but de forcer les soigneurs à infliger des dégâts mais afin de simplifier les contrôles et faciliter la phase d’apprentissage pour les nouveaux joueurs. Puisque cette action est maintenant partagée, les joueurs sont libres de décider s’ils souhaitent cette action ou non.
Synergie entre les jobs
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Nous sommes conscients que les joueurs choisissent souvent les jobs en fonction de la composition de l’équipe lorsque qu’ils entreprennent les raids de haut niveau afin d’augmenter le DPS général de l’équipe. Pour cette raison, nous avons effectué des ajustements dans la mise à jour 4.0 en prenant en considération le DPS total.
Jauges de job
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Nous avons implémenté un élément d’interface unique pour chaque job qui permettra aux joueurs de vérifier certaines choses, comme leur posture ou bien certains aspects uniques à leur job. Ceci a été fait afin que les joueurs n’oublient pas d’utiliser les statuts importants ou maintiennent certains aspects importants de leur job pour ainsi minimaliser l’écart entre les joueurs DPS.
Vous pouvez ajuster la taille de cette jauge comme les autres éléments de l’ATH. Je pense que certains joueurs préfèreront un design plus simple et nous étudions actuellement les possibilités de développer une version plus épurée des jauges. Nous aimerions rassembler les retours des joueurs pour savoir si nous devons implémenter ceci ou non alors n’hésitez pas à essayer le nouveau système et nous dire ce que vous en pensez.
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*La vidéo montre les jauges de job pour le mage noir, le mage rouge et le samouraï. Vous pouvez voir les jauges des autres jobs dans cette vidéo des actions de job.
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*Vous trouverez ci-dessous des notes concernant les explications que Yoshida a fourni pendant la vidéo.
Pour les mages rouges, Yoshida a mentionné dans la vidéo que si une action s’active, le temps de lancement de l’action liée à la même magie sera réduit ; cependant, en réalité ceci permettra aux mages rouges de lancer des actions qui ne peuvent l’être que lorsque ces sorts sont activés.
Dans la vidéo d’action de job, le ninja utilise Ninki afin d’utiliser plusieurs actions, et l’une d’entre elle est Ten Chi Jin. Lorsque cette aptitude prend effet, elle réduit le délai de réutilisation deux fois et élimine la mudrâ requise pour l’exécution du ninjutsu. Dans Yoshida encourage les joueurs à utiliser beaucoup de ninjutsu mais il fait référence à cette action.