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Artwork, Screen, interview & infos FFXIV ARR

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Message par Eizenjhar Sun Jeu 25 Juil - 10:27

Paye ta rondelle Mad
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Message par Shae Lys Jeu 25 Juil - 10:45

Dungeon Crawl, Part 1
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Message par Shae Lys Jeu 25 Juil - 12:05

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Message par Eizenjhar Sun Jeu 25 Juil - 19:40

New color for Carbuncle ...He takes a Golden Shower Razz

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Shaemus , is that your fault ? :O
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Message par Thorim Sam 27 Juil - 19:34

perso le fait qu'il reprenne carbi dans une autre couleur ne me rérange plus par contre j'avoue que j'aurai bien aimé autre chose sur le skin de carbi qu'un simple copitage du skin de carbi FFXI :/.
Tant qu'a copier, c'est dommage qu'il est pas mit un effet de fourrure avec un peut plus de pixel car là j'avoue que j'ai l'impression de juste voir le skin de FFXI sans amélioration.

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Message par Eizenjhar Sun Sam 27 Juil - 19:52

J'aurai bien aimé ce skin : Artwork, Screen, interview & infos FFXIV ARR - Page 10 44054d1371740915-carbuncle.jpg

Mais sans les habits Surprised
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Message par Shae Lys Lun 29 Juil - 9:27

Nouvelle new sur le blog lodestone (partie JP et Uk pour le moment)
http://na.finalfantasyxiv.com/blog/post/510

on y voit les pets de l'invocateur :

Oeuf d'Ifrit :
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Oeuf de Titan :
Artwork, Screen, interview & infos FFXIV ARR - Page 10 JP20130729_2

Oeuf de Garuda :
Artwork, Screen, interview & infos FFXIV ARR - Page 10 JP20130729_3


Armure Artefact de l'invocateur :

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Message par Eizenjhar Sun Lun 29 Juil - 9:57

Ifrit : Sympa
Titan : Moche
Garuda : Bof ...
Af Invoc : Decevent

Suis dég' Artwork, Screen, interview & infos FFXIV ARR - Page 10 3053670217 Artwork, Screen, interview & infos FFXIV ARR - Page 10 3530525261
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Message par Firstbreath Lun 29 Juil - 10:15

Magnifique !!Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy 

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Message par Thorim Lun 29 Juil - 13:00

Pour les invocations, je suis un peut déçu de par la taille et la forme mais pour l'AF, j'adore car ça rentre bien dans le style des job de SMN de final fantasy. Pour moi Garuda Eggy ne ressemble à rien, elle a même pas de plumage, elle a juste des aile en plastique et un corps qui ressemble a rien.

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Message par Zephyrin Lun 29 Juil - 13:57

Bon le vert de l'AF ça va pas être du plus bel effet sur mon gros mais il me plait bien. je sais pas s'ils ont la relique dans la main, mais je la trouve très ordinaire

J'aime beaucoup Ifrit et Titan, mais alors pas du tout Garuda. comme Thorim je trouve qu'il ressemble à rien. enfin ça ressemble pas trop à Garuda mais à une sorte de rapace "chauve souris". il lui manque une paire d'aile au moins.
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Message par Firstbreath Lun 29 Juil - 14:25

Gardons en mémoire que ce sont des images , les voire animés donneront un autre rendu je pense.

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Message par Shae Lys Lun 29 Juil - 14:38

Un petit post tiré du forum béta a propos de la latence

Naoki Yoshida a écrit: - Problèmes liés aux attaques de zone et au temps de latence -


Ici votre producteur et réalisateur Yoshi-P.

Merci à tous pour vos commentaires sur les problèmes de latence et l’esquive des attaques ennemies. Nous travaillons toujours à régler ces problèmes à temps pour la phase 4 et la sortie, je tiens donc à vous informer sur la situation actuelle.

Ce message traitera principalement des attaques de zone difficiles à esquiver ou qui atteignent leur cible même si celle-ci semblait l’avoir évitée.

* Dégâts subis lorsqu’Ifrit lance Éruption *

Lorsqu’Ifrit lançait Éruption durant la phase 3, l’animation présentait un ralentissement momentané avant l’explosion. En raison de ce ralentissement, un léger décalage se produisait entre la vérification par le serveur et l’explosion. Cela a déjà été corrigé pour la phase 4 et la sortie.


* Dégâts subis pour les attaques évitées de justesse *  

1. Enregistrement des dégâts subis par le joueur
Lors de la phase 3, afin de déterminer si les joueurs se trouvaient dans la zone d’impact d’une attaque, la position était basée sur le cercle les entourant et représentant l’espace dans lequel ils se trouvent.

De plus, afin de conserver un meilleur équilibrage entre les races, le rayon de ce cercle était le même pour tous les personnages. Pour cette raison, même s’il semblait que vous ayez fui la zone d’impact à temps, une partie du cercle se trouvait toujours à portée. Cela donnait l’illusion que vous aviez esquivé l‘attaque de justesse et produisait des résultats différents selon les races.

Pour la phase 4 et la sortie, ce cercle a été réduit pour ne créer qu’un seul point central au milieu de l’endroit où se tient votre personnage afin de mieux déterminer votre position.
2. Barre de progression des ennemis et zone d’impact
En raison de la nature « en ligne » du jeu, il existera toujours un très léger décalage entre les actions effectuées par le joueur et le temps nécessaire pour qu’elles soient renvoyées après avoir été traitées par le serveur.

Dans FFXIV : ARR, la position des joueurs est vérifiée par le serveur toutes les 0.3 secondes. Le timing est traité et synchronisé en fonction des serveurs afin d’éviter les ralentissements entre les actions que vous effectuez et ce qui s’affiche à l’écran.

En revanche, lors de la phase 3, cette phase de synchronisation n’était pas effectuée en raison des vérifications rigoureuses faites au niveau des serveurs, créant un décalage entre ce qui s’affichait au niveau de la barre de progression des ennemis et la position de votre personnage. Par conséquent, même si vous aviez l’impression d’être hors de la zone d’impact, vous subissiez quand même des dégâts.

Des ajustements sont en cours afin de réduire au maximum ce décalage, et la synchronisation devrait être améliorée entre la barre de progression des ennemis, les balises de la zone d’effet et les attaques.

Soyez rassurés, nous faisons tout ce que nous pouvons afin que les joueurs puissent esquiver les attaques en se basant sur la barre de progression des ennemis et les balises pour les attaques de zone.
Les joueurs dans le reste du monde devaient également accéder aux données se trouvant au Japon pour la version 1.0 et cela causait davantage de ralentissements, le temps que les informations soient transmises au serveur. En plus de la création de centres de données régionaux ainsi que les mesures décrites ci-dessus pour améliorer la synchronisation avec les serveurs, nous continuons à travailler d’arrache-pied afin d’offrir une expérience de jeu agréable à tous nos joueurs.

(Même avec une connexion très rapide, je pense qu’il y a toujours une marge d’erreur de l’ordre de 0.1 seconde pour la barre d’incantation alors essayez de décamper à temps quand vous jouez en équipe.
Source : http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/67631-D%C3%A9callage-general-ou-latence?p=1095814&viewfull=1#post1095814




A post about latency issues

Naoki Yoshida a écrit: - Area Attacks and Latency Issues -


Producer and director Yoshi-P here.
Thank you for all of your feedback on latency issues and the evasion of enemy attacks. As we continue working to address these issues in time for phase 4 and release, I'd like to inform you all of the current situation.

This post will focus on area attacks that are difficult to evade, or still connect even if you appear to have avoided it.

Damage taken when Ifrit uses Eruption.

When Ifrit used eruption in phase 3, the animation had a momentary build-up before the explosion. Because of this momentary buildup, there was a slight delay between the server's check and the explosion. This has already been corrected for phase 4 and release.

Damage taken for what looked like a near miss.

1. Registering Player Damage

In phase 3, when judging whether a character was standing in an attack's area of impact, your position was checked using a circle around your character to represent the space your character stands in.

Furthermore, to keep the different races balanced, the radius of this circle was the same for all characters. Because of this, even if you appeared to have barely escaped the area of effect, a portion of the circle was still within range. This created the illusion that you barely evaded attack, with varying results depending on your race.
For phase 4 and release, this circle has been reduced to a single point at the center of where your character is standing to more accurately determine your position.

2. Enemy Progress Bars and Area of Impact

Being an online game, there will always be a minimal delay when input is received from the player and sent back after being processed by the server.
In FFXIV: ARR, your position is checked by the server once every 0.3 seconds. This timing is synced and processed according to the servers to prevent lag between your input and what you see.

During phase 3, however, this syncing did not take place due to stringent server checks that took place, causing lag between what you saw on the enemy progress bar and your character's positioning. As a result, even if you appeared to be outside the area of impact when the progress bar was filled, damage was still taken.

Adjustments are being made to reduce lag as much as possible, and syncing should improve the timing between enemy cast bars, area of effect markers, and the actual attacks.

Rest assured that we're doing what we can to make sure players can safely evade attacks by watching enemy cast bars and markers for area attacks.

Players overseas were also affected by having to access the Japan data center in Version 1.0, as this further delayed the relay of data from the server. With the establishment of a regional data center and the above measures being taken to improve syncing with the servers, we will continue working to ensure an enjoyable gaming experience for all of our players.
(Even with a great connection, I think there's still maybe a 0.1 second margin of error with the cast bar, so make sure to get out of the way when playing with your party. )
http://forum.square-enix.com/ARR-Test/threads/48641-Let-s-draw-SEs-attention-to-this-problem-lack-of-responsiveness.?p=1095796&viewfull=1#post1095796
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Message par Shae Lys Mer 31 Juil - 21:15

Artwork, Screen, interview & infos FFXIV ARR - Page 10 Thisisit!

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Edit :

Atomos toujours dans les data du jeu apparemment.

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Message par exoria Jeu 1 Aoû - 15:54

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Ala Mhigo.
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Ishgard.
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Message par Eizenjhar Sun Jeu 1 Aoû - 15:58

Need l'armure de Livia !
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Message par Shae Lys Jeu 1 Aoû - 22:48

La liste des 47 mascottes disponibles a la sortie du jeu :

Artwork, Screen, interview & infos FFXIV ARR - Page 10 Gallery_2_43_165503

Bébé Behemoth : Edition Collector
Cait Sith : Précommande du jeu via les sites revendeurs
Dalamud mécanique : Précommande de l'OST de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn



La liste des 7 montures disponibles :

Artwork, Screen, interview & infos FFXIV ARR - Page 10 Gallery_2_43_108769

Coeurl, Chocobo pour les joueurs Legacy, l’Ahriman, l’Armure Magitek, l’Unicorn, le Goobbue et le chocobo classique


Autres infos, dans ARR, on pourra avoir des reliques HQ (voir la database de FFXIV DB)
http://xivdb.com/?search/!filters/IklURU1TOklDSV9EQVRFRF8wOklTSV9XRUFQT046SU9JX0lPSUlMVkxfSU9JREVTQzoi


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Message par Shae Lys Jeu 1 Aoû - 23:07

Vidéo sur les secrets du benchmark (data mining)


Vous pouvez voir dedans :
- Un aperçu des blasons de compagnie libre (composé de 3 parties - forme/fond/icone + couleur)
- Le rendu sur un perso (un lalafell est montré)
- il montre les icones de toutes les mascottes et montures disponibles. (j'ai déjà publié ces images dans le topic images sur le forum)
- Le benchmark contient la liste de  tous les donjons (même ceux en hard mode)
- les icones pour les notes lors des donjons.
- le système de skills chocobo.
- des icones de sort arcaniste

Liste des 31 donjons présent :

- The Navel (Titan)
- The Navel (Hard) (Titan)
- The Howling Eye (Garuda)
- The Howling Eye (Hard) (Garuda)
- The Bowl of Embers (Ifrit)
- The Bowl of Embers (Hard) (Ifrit)
- Mines de Clochecuivre
- Halatali
- Hypogée de Tam-Tara
- Mille-gueules de Toto-Rak
- Manoir des Haukke
- Sastasha
- Bivouac de Brayflox
- The Sunken Temple of Qarn
- The Wolve’s Den
- The Wanderer’s Palace
- Imperial Explorotary site – 237 Yalms
- Imperial Explorotary site – 912 Yalms
- Engine Room – 1233 Yalms
- Drive Cylinder – 1524 Yalms
- Central Core – 1910 Yalms
- Main Bridge – 8770 Yalms
- Castrum Meridianum Baileys
- Ampador Keep
- The Praetorium
- Cutter’s Cry
- Dzemael Darkhold
- Eorzean Subterrane
- The Aurum Vale
- The Stone Vigil
- Cape Westwind

Source de l'info
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Message par Shae Lys Ven 2 Aoû - 6:18

Maps de la zone de gridania

Artwork, Screen, interview & infos FFXIV ARR - Page 10 FfCompositeBlackShroud
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Message par Shae Lys Ven 2 Aoû - 9:00

Objet récurrent des FF qui n'était pas disponible en V1 et qui fait son grand retour dans ARR

http://xivdb.com/?item/4570/Queue-de-phénix
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Message par xface Ven 2 Aoû - 9:10

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Message par meldigahn Sam 3 Aoû - 5:42

Du datamine sur les skills et classes venant du benchmark .

Some datamined information from the benchmark about skill change/class change.
http://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/1jj5is/august_1st_datamined_classjob_ability_changes/
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Message par Admin Sam 3 Aoû - 10:23

Une image tirée des fichiers du jeu.
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Message par Admin Sam 3 Aoû - 15:17

Liste et détails des compétences pour l'arcaniste, l'érudit et l'invocateur (avec coût, portée, etc..)

Arcanist Skills

Scholar Skills (Erudit)

Summoner skills (Invocateur)


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Message par Logray Warrick Sam 3 Aoû - 19:02

Pas de mascotte tomberry... nul !

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